《暗黑地牢2》苦修者特点介绍
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苦修者这是游戏宣布开售(5月8日)前公布的最后一个英雄人物。
DD2的苦修越来越比一代更为恶心想吐(变丧尸了):逐渐致力于腐蚀,设计风格偏探险。官方网注解:终究这个人是抖m怪物 (adding to his appeal as a pain-loving weirdo)
与DD1相,DD2的苦修在死门情况才能起降。他能够耗费血量加强进攻,为其他角色承担损害,加快进到死门。
DD2的苦修在压力满时不会奔溃或是传统美德,反而是越来越“有毒”(toxic)。实际效果相DD1窃喜(优于奔溃却也一定是比不上传统美德的)。有毒会使苦修的血量进入一个可以使用一切有血量规定的范畴,并且还会更新专业技能CD。
(DD2的苦修已经成为了行尸,身体烂掉人体器官中毒了,能量也逐渐转为毒副作用和死灵这里。与DD1不一样,DD2的苦修者是一个纯腐蚀类英雄人物)
专业技能:
处罚:群体伤害 腐蚀
破溃:爆了一个遗体并且对四周的对手增加腐蚀
没死:以自己身体(应当就是指血量)为前提给单个队友加血
忍受:以个人增加为前提给单个队友缓解压力
鞭挞之赐:鞭挞自身,提升自身性命与此同时提高一个队友的韧性和防御力
雾霾:范围伤害 腐蚀
更多更多!:自疗 讽刺
承担:把一个队友自己身上的dot迁移在自己身上
腐坏:导致超大金额腐蚀并且从濒死状态恢复
不息:自残并给一个队友给予修复hot
萎缩:与此同时进攻全部含有腐蚀的敌人并修复本身
新Boss:身亡
由于苦修逃出死门频次过多,身亡的象征亲身上门了。
团队内有苦修时,每轮战斗胜利后都是有几率会引起这一boss的大战。
身亡(她)的技能为透过苦修的死门抵抗性专业订制,战胜boss会给予稀有物品“死亡的发夹”
这部分内容及其苦修的背后故事都要在宣布开售后发布。
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